Cycle 2
L’impression 3D en cours de mathématiques
Utilisation d’une imprimante 3D en mathématiques pour aider les élèves à calculer des volumes et à passer d’une visualisation 2D à une visualisation 3D.
Utilisation d’une imprimante 3D en mathématiques pour aider les élèves à calculer des volumes et à passer d’une visualisation 2D à une visualisation 3D.
« Cartes Qrcode bonus » : un exemple de différenciation avec des Qrcodes et des tablettes.
Domino CL est un exerciseur mathématique portant sur le calcul littéral en cycle 4 ou en seconde :Réduction simple et double distributivité, produits remarquables.
Domino Fractions est un exerciseur mathématique portant sur les opérations avec les fractions en cycle 4 ou en seconde.
Cette activité propose d’utiliser une carte Micro:bit pour simuler un pile ou face.
Pour faciliter la différenciation, 3 niveaux de progression sont proposés.
Défi Relatifs est un exerciseur portant sur les opérations avec les nombres relatifs, entièrement paramétrable.
Arithmetica est une application compagnon pour l’enseignement de l’arithmétique au collège et au Lycée. Certains outils peuvent être utilisés dès le cycle 3, d’autres peuvent servir en classe de Terminale…
Transformations est un exerciseur portant sur les transformations planes étudiées au collège : Symétrie axiale, symétrie centrale, translation, rotation, homothétie.
Probabilités est une application compagnon pour l’enseignement des probabilités au collège et en seconde. Elle est composée de trois grandes parties : Simuler ; s’entraîner ; réfléchir.
The Equations Game est un exerciseur méthodologique portant sur la résolution d’équations du premier degré à une inconnue, en cycle 4 et en seconde.